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Tu diario de vídeojuegos

Thu, 06 Jun 2013 15:14:07 +0000

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Análisis de Sniper Elite V2

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Fri, 04 May 2012 12:10:03 +0000

cop45

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¿A quien no le ha gustado en algún momento de su vida meterse en el papel de un francotirador de la segunda guerra mundial? Ahora con Sniper Elite V2 podemos llegar a sentir esos nervios de acero, esa precisión innata y el poder de liquidar a alguien a cientos de metro de distancia.

Ambientado a finales de la Segunda Guerra Mundial (1945) nos meteremos en el papel de un francotirador que no tendrá piedad contra los nazis y que liquidará a todos los que pueda a su paso, eso sí, sin ser visto.

GAME NAME: Sniper Elite V2

DEVELOPER(S): Rebellion

PUBLISHER(S): 505 Games

PLATFORM(S): PC, Xbox 360 y PS3

GENRE(S): Acción y Shooter

RELEASE DATE(S): 4 de mayo de 2012

Al igual que muchas películas norteamericanas, nuestro protagonista Karl Fairburne será un héroe americano experto en el tiro de larga distancia a través de su peculiar rifle de precisión.

Es cierto que para poder ver Sniper Elite V2 hemos tenido que esperar 7 años de diferencia si tenemos en cuenta cuando se lanzó el primer título de la saga, el cual solo se encontraba disponible en su momento para la plataforma de PC y contaba con la visión en tercera persona al igual que la segunda secuela.

Aun utilizando un apartado histórico muy concurrido por productores y desarrolladores en el mundo tanto de la gran pantalla como de los videojuegos, V2 nos muestra una imagen más que diferente al meternos en el pellejo de un soldado solitario en el que la paciencia y la precisión es lo más importante.

Parece lógico que la matanza va a recaer principalmente en el ejercito alemán, pero la misión de Fairburne será internarse en Berlín para conseguir que los rusos no consigan las poderosas armas de los nazis, lo que le llegará a realizar asesinatos en ambos ejércitos.

Para no llegar a ser muy lineal el juego, se ha combinado muy bien sus misiones de francotirador con la experiencia más interna que vive y siente nuestro protagonista a lo largo de la historia.

Algo que nos ha llegado a decepcionar mucho ha sido el control de la inteligencia artificial tan pobre, llegando a ser de los más aburrido. Por un lado los enemigos no tienen ningún sentido de la ocultación llegando a tener muchísimos puntos libres para liquidarles, los francotiradores no siguen unos movimientos reales para la ocultación, siendo fáciles de localizar, y por último la mala puntería que tienen los enemigos a la hora de atacarte y dejarte tiempo a reaccionar.

Sniper Elite V2 podría haber cambiado la perspectiva de los duelos francotirador añadiendo detalles reales en los duelos de rifles, y en vez de eso se ha mantenido un sistema un poco aburrido para los usuarios que con solo esperar a que salte un reflejo en el edificio al que estas apuntando ya sabrás donde esta el enemigo.

Para paliar el pésimo desarrollo de la IA en la versión de PC se ha añadido el combate PvP para poder jugar contra otros usuarios, a diferencia de la versión para plataformas de Xbox 360 y PlayStation 3 que solo podrá contar con los cuatro modos cooperativos Campaña, Kill Tally, Bombardeo y Overwatch).

Uno de los problemas más graves que sigue manteniendo desde el primer título de la saga es la poca implicación que tiene la IA en los combates de fuego cruzado, en los cuales a veces desvela con demasiada presura su posición y en otras no hace ningún tipo de movimiento para defenderse.

Pero no todo es negativo, ya que se ha añadido un sistema de combate cuerpo a cuerpo muy bien desarrollado que es muy real ya que en la guerra es muy difícil encontrarse siempre lejos de los enemigos y hay situaciones en las que nos encontraremos luchando contra enemigos para conseguir una posición segura.

El apartado musical se ha perfeccionado de tal manera que consigue una curiosa simbiosis a lo largo de la historia y que permite disfrutar de los ruidos ambientales en momentos críticos y en otras ocasiones menos transcendentales música muy bien ambientada.

Otro de los puntos a tener en cuenta en este nuevo título de la saga es el realismo y la calidad gráfica que se le ha añadido a los edificios y calles de una Berlín arrasada por los bombardeos aliados que duraron varios meses antes de poder entrar en la ciudad.

Aunque a cualquier usuario que se le haga un pequeño resumen del juego pensará que tiene una ambientación y historia muy lineal, se ha conseguido una variación de escenarios muy elaborados que consiguen enganchar a los usuarios en cada misión que realicemos.

Antes de darle un puntuación al juego, debemos de destacar tanto los fallos y bugs gráficos que podemos ver a lo largo de la historia, que aunque no sean de gran calibre estropean la ambientación, y por otra parte la elaboración de objetos secundarios como los objetos que podemos encontrarnos en maletas escondidas entre los escombros y demás.

En una calificación entre los baremos del 1 al 10 desde Biuber.com le daremos una puntuación de un 7, y en que tenemos que recalcar que la nota no ha sido tan alta por la mala experiencia que nos ha dejado su desastrosa inteligencia artificial.

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Black Ops 2, primeras impresiones e información recopilada

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Wed, 02 May 2012 10:43:41 +0000

Chema

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Esta semana hemos tenido un montón de datos del nuevo Call of Duty: Black Ops 2. Podemos destacar entre ellos nuevos modos de juego, armas renovadas y novedosas ventajas nunca vistas. A continuación os contaremos nuestras primeras impresiones.

El Black Ops 2 será presentado el 1 de Mayo y según vayamos recibiendo más novedades actualizaremos esta entrada.

Personajes y localización temporal

Black Ops 2 tendrá dos líneas temporales, una en 2025 como hemos podido ver en el tráilery otra en plena guerra fría, que será la continuación de Black Ops. La historia situada en 2025 nos narra otra guerra, esta vez entre EEUU y China.

La historia tendrá como protagonistas a Alex y David Mason ( Padre e hijo). Al primero lo veremos mientras estemos en la guerra fría y al segundo en el futuro. El narrador será un anciano Frank Woods, protagonista de la anterior entrega.

Tráiler de Black Ops 2

Combate Cuerpo a Cuerpo

Una de las principales novedades de Black Ops 2 es el desarrollo del sistema Cuerpo a Cuerpo. Habrá varios tipos de armas de este tipo y ya no se matará con ellas de un cuchillazo ( como en Battlefield por ejemplo).

Cuerpo a Cuerpo |

El cuadrotor

Este curioso elemento tiene muy buena pinta. Es capaz de disparar mientras está suspendido en el aire. Os dejamos más fotos para que lo comprobéis vosotros mismos.

Cuadrotor |

Cuadrotor |

Modos de Juego

Se llamarán Escolta, Split Spawn y Ecualizador. Como leíamos en una entrada anterior, en Escolta escoltaremos a un jugador a través de tres banderas para lograr la victoria. En Split Spawn el respawn se encuentra situado en un helicóptero, del cual tendremos que descender para que se desarrolle la partida. Por último en Ecualizador  los jugadores competirán por una bandera, y el equipo que la tenga podrá cambiar de clase, elegir nuevas armas… Todo ello lo tenéis en el enlace anterior ampliado.

Nuevos modos de juego |

Ventajas

Como principal novedad comentaros que las ventajas las tendremos en modo “normal” en “pro” y en “élite“. Las ventajas en modo “élite” las conseguiremos cuando tengamos otra ventaja activada, es decir, será como una combinación de dos ventajas.

Entre las novedades se encuentran Espía, Artista del Escape, Desactivador… Podéis ver una extensa lista de ellas y para que sirve cada una en un detalladísimo post.

Lista de ventajas |

Armas

Tenemos para todos los gustos, fusiles de asalto, ametralladoras ligeras, escopetas… Muchas de ellas conocidas como la AK47, MP5, Commando… y otras muchas todavía no vistas en anteriores Call of Duty como Ruger Mini-14, Tipo 65, Valmet M76, etc.

Lista de Armas |

Carátulas (confirmadas) e imágenes

Gracias a nuestro compañero Carlos hemos podido ver en primicia tanto nuemerosas imágenes como las carátulas de los juegos. Os las dejamos aquí

Imágenes

Carátulas

Relación con un eclipse

Se han lanzado multitud de mensajes que nos hacen relacionar el Black Ops con un eclipe. Unas coordenadas, unas imágenes… con todo ello llegamos a un nombre en clave, Tacitus. Si quieréis ver a fondo los detalles no os perdáis la explicación de mi compañero Carlos.

Tacitus  |

Imágenes de Tacitus y coordenadas |

Reaper

Se ha publicado una nueva imagen que hace ver que el nuevo Call Of Duty incluirá los actuales Reaper.

Reaper |

Darle las gracias por su gran colaboración a nuestro compañero Carlos, que se ha encargado de redactar las listas de Armas, Ventajas, Modos de Juego y ombate cuerpo a cuerpo

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Análisis Prototype 2

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Mon, 09 Apr 2012 08:47:10 +0000

javier

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Tras el lanzamiento de Prototype llevado a cabo por Activision, en el año 2009, que tuvo un numero de ventas bastante interesantes para las criticas que se hicieron acerca de él, en este mes de Abril (dia 24) esta programado el lanzamiento de la segunda entrega de Prototype.

Esta segunda entrega intentara superarse a si mismo, intentando atraer a los aficionados que, desde mi punto de vista no fueron atraidos, por la primera entrega, y de fidelizarse con los que si tuvieron la suerte de disfrutar de él y de las aventuras de Alex Mercer.

Free Radical y Activision, los dos desarroladores del juego, han estado tres años intentando hacer de este una saga espectacularmente sobresaliente, en el que ya no bastara hacer lo que nos venga en gana, ahora debemos pensar y tener en cuenta nuestras acciones, tanto si son buenas como si son malas.

El juego disponde de muchisimos cambios en la jugabilidad, innovacion, tecnologia y sonido, los cuales comentaremos a continuacion, que hara que los usuarios de Pc, Xbox 360 y Ps3 entren en un mundo de rabia y locura.

JUGABILIDAD

Tendremos un nuevo protagonista sustituyendo a Alex Mercer, llamado James Heller, que ha simple vista tendra mas madera de superheroe. La rotación de papeles se ha producido con un cambio de roles que hace que ahora Mercer sea el villano, pero que no sólo afecta al guión sino también a la forma de plantear el videojuego. El virus Blacklight vuelve a tener importante rol protagonista, y será la clave de la espiral de odio y venganza que va a propulsar nuestra furibunda historia de redención. Todo se formula una vez más como un gigantesco sandbox que vuelve a estar ambientado en Nueva York pero que, en esta ocasión, divide ahora a la Gran Manzana en tres secciones en función del nivel de amenaza de los mutantes que las moran. Habrá, además, mazmorras para masacrar a centenares de infectados y mejorar así nuestras habilidades que, por supuesto, volverán a estar apoyadas por un uso de los vehículos que volverá a ser una de las claves del programa. La brutalidad, por último, experimenta un notorio avance con respecto a su antecesor, ya sea desmembrando personajes o descuartizando literalmente tanques, helicópteros…

TECNOLOGIA

En comparacion con la primera parte, esta segunda ha sido mejorada tanto en lo grafico como en lo artístico. Esta muy conseguido los efectos atmosféricos, la rotura de los cristales y otros muchos. La niebla, efecto importante en este juego, ha sido modificada de tal forma que  no molesta tanto como en la primera entrega.

SONIDO

Muestra un sistema de doblaje perfecto, tanto del texto como de las voces, a diferencia del primero que solo traducía el texto.

Esto es un gran resumen del avance del juego Prototype 2, del que esperamos, porque por los menos eso nos informa, de que nos haga disfrutar de muchas horas de distraccioón virtual.

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Clase Apoyo Battlefield 3

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Mon, 02 Apr 2012 16:25:06 +0000

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La principal característica de la clase de apoyo son las ametralladoras ligeras y su capacidad para proporcionar fuego de cobertura a las tropas aliadas. Seguramente sea la clase con menos movilidad, pero nos ofrece una brutal potencia de fuego.

Battlefield 3 cuenta con dos grandes novedades en esta clase: Los bípodes y el Fuego de supresión.

Los bípodes proporcionan un notable incremento de estabilidad al arma mientras disparas. Pueden ser desplegados en cualquier lugar utilizando dandole al boton de apuntar con tu LMG equipada mientras estás tumbado, o mientras estás de pie/arrodillado en frente de una superficie adecuada, como el marco de una ventana. La estabilidad creada gracias al despliegue del Bípode le da al jugador un gran aumento de la precisión y de la reducción del retroceso.

El fuego de supresión s una mecánica del juego totalmente novedosa. Cuando disparas en las cercanías de un enemigo, este vera una especie de efecto gráfico de distorsión en su pantalla.

Aparte del fuego de supresion, también podemos ofrece apoyo a nuestro equipo suministrandoles munición.

Mencionar también la importancia del c4 para sabotear y destruir tanto a los enemigos como a sus vehículos.

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Clase Asalto Battlefield 3

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Mon, 02 Apr 2012 16:05:19 +0000

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La clase de Asalto en Battlefield 3 esta enfocada para poder usarla de dos maneras: como una clase regular de asalto con rifles de asalto equipados con lanzagranadas, o puede actuar como un médico. Esto se consigue intercambiando el lanzagranadas por un desfibrilador para revivir compañeros de equipo y un botiquín para curarles. La clase Asalto en Battlefield 3 se inicia con dos rifles de asalto, M16A4 para los EE.UU. y AK74M para los rusos.

Armas de asalto

A continuación os responderé a la pregunta del millón; ¿Cual es la mejor arma de la clase de asalto? Me gustaría señalar que Battlefield no es Call of Duty, donde podemos hacer un ranking de mejor o peor arma. Aqui hay un arma distinta con accesorios distintos para cada manera de jugar. Si queremos ir más “a saco” escogeremos armas con una cadencia por ejemplo mas alta, pero eso no implica que las otras sean malas. Tendremos que escoger la que mas se adapte a nuestro modo de juego

Equipo

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Mejores Clases Modern Warfare 3 – Mejor clase de Ametralladora Ligera [Episodio 5]

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Mon, 13 Feb 2012 15:08:53 +0000

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Episodio 5 – Mejor clase de Ametralladora Ligera

Desde bibersistematicos.com vamos a continuar con nuestro especial de mejores clases de MW3. Hoy os traemos cual es a nuestro gusto la mejor ametralladora ligera con sus ventajas y rachas de bajas.

Esta clase la podemos utilizar en cualquier modo de juego, lo que realmente importa es que nos movamos por zonas del mapa en donde no haya espacios cerrados, distancias cortas… Más bien necesitamos distancias medio/ largas y movernos con precaución, intendando dar cobertura a nestros compañeros.

Arma principal

A mi gusto casi todas las ametralladoras ligeras cumplen. Sus principales características son una potencia de fuego medio/alta, un gran cargador y buena cadencia. En su contra está la escasa maniobrabilidad y el tiempo casi infinito de recarga. En este caso vamos a escoger la MG36. Le vamos a acoplar el accesorio de empuñadura y una mira de punto rojo. También la hemos probado con el accesorio silenciador y nos ha sorprendido gratamente. Como competencia podremos accesorios, para poder acoplar dos de ellos.

Arma secundaria

En cuanto a armas secundarias mi elección casi siempre es la MP9 con silenciador. En este caso la elegimos con silenciador porque asi tenemos una alternativa en caso de que queramos hacer alguna baja y que no detecte el enemigo nuestra situación, o para cuando nos encontremos dentro de edificiones o en situaciones de combate a corta distancia.

Prestidigitación. Esta ventaja es fundamental, ya que el tiempo de recarga de las ametralladoras ligeras suele ser altísimo. Sirve para recargar más rápido. Con prestidigitación PRO cambiamos de arma más rapido.

Desenfundado Rápido Con desenfundado Rápido apuntamos más deprisa y en el momento que conseguimos la ventaja en PRO, nos recuperamos más rápido después del uso de granadas y equipo.

Tirador. Esta ventaja es nueva en MW3 y es para mi una imprescindible. En el momento que un enemigo aparece en tu pantalla, ya esté escondido, a 100 metros, metido en un arbusto o en su casa, su nombre aparece en rojo. Con esta ventaja tu visión de la situación de combate aumenta espectacularmente ya que te ayuda a ver a gente desde distancias muy lejanas, otras que puedan estar medio escondidas campeando, o donde sea. Creo que es una gran desconocda y sin embargo de las más útiles del juego practicamente en todos los modos de juego. Ver al enemigo antes de que el te vea a ti es tener el 50% de la baja hecha. Con tirador pro aguantamos más tiempo la respiración cuando apuntamos, lo que la convierte en una ventaja completísima para esta clase.

Y por último el apartado de Rachas de bajas. Hay muchas combinaciones, pero yo me encuentro más cómodo con estas: Asalto – Predator, Helicóptero, AH-6

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Analisis Ventaja Condicionamiento Extremo ‘Modern Warfare 3′ [MW3]

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Thu, 26 Jan 2012 18:39:37 +0000

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La ventaja condicionamiento extremo nos permitirá esprintar distancias mayores, es decir, el muñeco se cansará más tarde cuando mantengamos pulsado el botón de esprintar. Esto nos dará más movilidad y versatilidad en determinadas situaciones de combate.

Con Condicionamiento extremo PRO escalaremos más rápido, veremos a nuestro personaje mucho más ágil a la hora de sortear diferentes obstáculos por el mapa.

Como ya he comentado antes, este ventaja no es una de las imprescindibles del juego, pero puede ser útil si nuestra forma de jugar nos lleva a movernos sin parar de un sitio a otro del mapa. Recomendamos antes, prestidigitación, carroñero…

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Analisis Ventaja Desenfundado Rapido ‘Modern Warfare 3′ [MW3]

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Sun, 08 Jan 2012 17:03:55 +0000

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Hoy os vamos a responder a una de las preguntas que más nos haceis en el apartado de ventajas de MW3 ¿ Qué es desenfundado rápido?

Desenfundado rápido es una ventaja con la cual apuntas más rápido.

Desenfundado rápido es una ventaja con la cual apuntas más rápido.

Como podemos comprobar en la imagen, con desenfundado rápido PRO tenemos una recuperación más rápida después del uso de equipo y granadas. Esto quiere decir que se reduce el tiempo que tardamos en apuntas después de lanzar una granada o poner una claymore. Se consigue con 100 bajas mientras apuntas con la mira y tenemos seleccionada la ventaja.

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Analisis Ventaja Cazador ‘Modern Warfare 3′ [MW3]

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Mon, 02 Jan 2012 20:41:41 +0000

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A continuación os tremos un pequeño comentario de la ventaja Cazador de Modern Warfare 3.

Con la Ventaja Cazador te mueves más deprisa mientras apuntas.

Con la Ventaja Cazador te mueves más deprisa mientras apuntas.

Cazador PRO se consigue cuando hacemos 120 bajas apuntando con la mira. Retrasa el tiempo de activación de los explosivos de proximidad tipo claymore y bouncing betty.

Es útil cuando tenemos equipado un subfusil y tenemos que movernos por espacios cerrados, apuntar rápido y recargar, en situaciones en las que nos veamos metidos en constantes tiros, que puedan salir enemigos de cualquier esquina…

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Analisis Ventaja Prestidigitación ‘Modern Warfare 3′ [MW3]

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Mon, 02 Jan 2012 15:34:44 +0000

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Desde biubersistemáticos.com os traemos un breve análisis de la Ventaja Prestidigitación de MW3.

Prestidigitación es una de las ventajas más útiles y utilizadas en este juego. Con ella equipada recargas más deprisa. Esto es fundamental en Call of Duty, donde nos encontramos enemigos uno tras otro y es necesario tener el arma siempre con el máximo de balas.

Con Prestidigitación PRO, cambiamos de arma más deprisa. Por ejemplo, si nos quedamos sin balas en nuestro arma primaria,  cogeremos nuestra pistola bastante más rápido.

Lo único que nos puede echar para atrás a la hora de usar Prestidigitación, es que tendremos que escoger entre ella y Carroñero. Vosotros cómo lo veis? ¿Creéis también que es una imprescindible?

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Analisis Ventaja Reconocimiento ‘Modern Warfare 3′ [MW3]

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Sun, 01 Jan 2012 11:10:17 +0000

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Hoy desde biubersistematicos.com os traemos el análisis de esta nuevo ventaja de Call of Duty: Modern Warfare 3. Desde la salida de Modern Warfare, es la primera vez que tenemos la oportunidad de equiparnos con Reconocimiento, y desde luego es bastante útil en determinadas ocasiones.

¿Para qué sirve Reconocimiento? Con esta Ventaja equipada, cada vez que lancemos una granada cegadora o hagamos daño con algún explosivo al enemigo, este se quedará marcado en el radar, es decir, que será visible durante un periodo de tiempo considerable para todo el equipo en el radar. Lo vemos igual que cuando lanzamos un UAV Avanzado.

Para conseguir Reconocimiento PRO, tenemos que marcar 120 enemigos con el daño de nuestros explosivos. Con esta ventaja en PRO, cuando herimos al enemigo, también sale marcado en el mapa. Esto quiere decir que con un “Hit marker”, que es el indicador blanco de impacto, el enemigo quedará visible para todo el equipo en el radar.

Esta ventaja sin duda es muy útil, y más para modos de juego como buscar y destruir, en donde es todavía más fundamental conocer la posición del enemigo.

Cualquier duda o sugerencia no dudeis en comentarla.

Un saludo. Gimleron

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Analisis Ventaja Linea Dura ‘Modern Warfare 3′ [MW3]

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Tue, 27 Dec 2011 07:33:44 +0000

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Hoy desde biubersistemáticos.com os vamos a hablar de esta ventaja tan utilizada en Call of Duty: modern Warfare 3. HIzo su aparición hace dos años, en Mw2, y en este juego se ha consagrado como una de las ventajas más utilizadas.

Con linea dura, las rachas de bajas y las rachas de muertes costarán un punto menos. Esto quiere decir, que con linea dura equipada, un misil predator costará 4 puntos de rachas de bajas, o un helicóptero 6.

LINEA DURA

Con linea dura, las rachas de bajas y las rachas de muertes costarán un punto menos. Esto quiere decir, que con linea dura equipada, un misil predator costará 4 puntos de rachas de bajas, o un helicóptero 6.

Y ahora la pregunta que nos haceis muy habitualemnte, ¿ Cómo se consigue Linea Dura Pro y para que sirve? Pues linea dura pro se consigue obteniendo 80 rachas de bajas mientras tenemos equipado linea dura. Y es utilisimo. Cada dos asistencias nos contará como un punto de rachas de bajas. Estas asistencias no tienes por que hacerlas en la misma vida, sino que tu haces una asistencia, te matan 8 veces, y si después haces otra asistencia, consigues tu punto de rachas.

Por poneros un ejemplo, nos hemos equipado con racha de bajas de asalto y hemos escogido UAV, Predator y AH-6. Con linea dura PRO con capturar una bandera y hacer dos asistencias obtendremos el UAV.

Otro ejemplo, escogiendo las mismas rachas de bajas. Tres bajas seguidas y una bandera nos darían el predator.

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Analisis Ventaja Ojo Ciego ‘Modern Warfare 3′ [MW3]

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Mon, 26 Dec 2011 22:08:41 +0000

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¿Qué es Ojo ciego?¿ Cómo se consigue Ojo ciego pro?¿Para qué sirve? Todas estas cuestiones nos las habeis hecho llegar continuamente a biubersistemáticos.com y hoy os traemos un análisis especial para explicaroslo.

La ventaja ojo ciego en MW3 sirve para que aeronaves enemigas como puede ser el helicóptero o el AH-6 no te  detecten, para no aparecer como un cuadrado rojo cuando un enemigo lance un misil predator o esté de operador en un AC-130, que no te detecte una torreta… Esta ventaja ya existía en anteriores entregas, aunque no con este nombre.

OJO CIEGO

Ojo ciego pro se consigue destruyendo 100 rachas de bajas enemigas, es decir, helicópteros, torretas… Sirve para fijar más rápido aeronaves enemigas con los lanzacohetes, como por ejemplo el Stinger.

Hay cierta polémica en la comunidad española sobre el uso de esta ventaja. Mucha gente se queja de que llevarla es de “guarros” y otros la defienden por el gran daño que hacen las rachas de bajas, y que no nos engañemos, es muy útil en determinados mapas ( como los que son muy abiertos, en donde los helicópteros se ponen las botas) y modos de juego.

¿A vosotros qué os parece?

Un saludo. Gimleron

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Análisis Ventaja Asesino ‘Modern Warfare 3′ [MW3]

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Fri, 16 Dec 2011 14:29:29 +0000

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Hoy vamos a analizar una de las ventajas que más polémica suscita entre los jugadores de Call of Duty Modern Warfare 3 en la comunidad española. Todos nos hemos metido en una partida y hemos escuchado que si llevar asesino es de guarro, que si se cargan el juego… No voy a entrar en ningún debate, simplemente analizaremos la ventaja.

Ventaja Asesino

La ventaja asesino es una vieja conocida de anteriores Call of Duty. Llamada antes UAV inhibidor, Sangre fria, Fantasma…

La finalidad de esta ventaja es sencilla, no sales en el radar enemigo como un punto rojo cuando solicitan un UAV. Eres indetectable por el UAV, radar portátil, mira termica y sensor de latidos enemigos

Con asesino PRO: Inmunidad a PEM y UAVR, y los puntos de mira enemigos no se ponen rojos ni se ve tu nombre al apuntarte.

¿Cómo se consigue asesino pro?Consiguiendo con la ventaja asesino 80 bajas mientras haya un UAV enemigo en el aire. Conseguir la ventaja en pro es muy útil. Cuando el enemigo lanza un impacto electromagnético, nosotros vemos el mapa y la pantalla como si no hubiera pasado nada. No se nos bloquea el radar, y nuestros elementos electrónicos como miras holográficas o sensor de latidos siguen funcionando perfectamente.

Saludos. Gimleron

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Nuevos modos de juego ‘Modern Warfare 3′ [MW3]

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Fri, 16 Dec 2011 08:35:07 +0000

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Como ya os adelantamos ayer, Robert Bowling ha desvelado esta madrugada en Twitter los nuevos modos de juego. Estarán disponibles a partir de hoy, 16 de diciembre.

players will also notice a title update tomorrow morning when they connect. This will address “Host Disadvantage” / “Lag Compensation”.

Adding new public playlists to Modern Warfare 3 tomorrow! DROP ZONE, Hardcore HQ, & Ricochet variants inbound.

Estamos impacientes de ver como funcionan estos modos de juego y si mejora la experiencia online. Esperamos vuestras opiniones. Un saludo. Gimleron

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http://www.biuber.com/nuevos-modos-de-juego-modern-warfare-3-mw3/feed/

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